Near Dungeon – preview

[:pb]

Pessoal, hoje temos a composição do cenário 1. Engraçado dizer que juntar os elementos é tão difícil quando fazer cada um separadamente. É um trabalho de: Juntei, mas agora está bugando com o outro elemento; juntei, mas agora não combina com o cenário…; juntei, mas para ele fazer parte do cenário… está faltando mais alguma coisa.

A HUD mudou também, um colega desenvolvedor criticou e achei pertinente, ela agora está ocupando pouco espaço. Cada item especial coletado exibirá uma frase impactante na tela, que não é o nome do item, mas o que ele representa, para que o jogador guarde as características e ações, não o item.

O cenário está sobrecarregado de dinheiro e agora tem o baú funcionando (que eu tinha dito que estava funcionando mas não apresentei).

Eu aproveito para um game play (gostaram das barricadas?):

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Hi guys, today I’ll show the scenario 1 composition. It is funny to say that inserting the elements together is so difficult then creating each one separately. This work is: I added then, but now it’s bugging with the other element; I added then, but now it does not match the scenery …; I added then, but for it be the scenario element… something else is missing.

HUD has also changed, a fellow developer criticized me and for me was true, it is now the elements fill little space. Each special item collected will display a shocking phrase on the screen, which is not the item name, but what it represents, so to player learn the characteristics and actions, not the item.

The scenery is overloaded with money and now the chest is working (I had said was working but I did not present it).

Because this opportunity I present a game play too (dod you like the barricades?):

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